ゲームの売上の最大化(遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」)

http://ameblo.jp/evezoo/entry-11319185983.html
興味深い内容だったので紹介。
「もっと高くてもそのソフトを買った人」「もっと安ければそのソフトを買った人」それらの機会損失をどうやって埋めるべきか。追加コンテンツや廉価版の乱発は弊害も色々ありますが、上手くいけばそのゲームの熱狂的ファンからはより多い対価を得られ、廉価版によりさらなる利益を得ることが出来ます。
、、まあ、そのゲームが魅力的な内容であれば、ですが、、、。